Género y máscara (4)
Pensando en la investigación de Danet se me ocurren además dos percepciones posibles sobre este tipo de análisis etnográficos. Por una parte, pienso en la diferencia que existe en ese juego de máscaras cuando los usuarios interrelacionan en espacios comunes, donde simultáneamente su discurso es accesible a la vez a un conjunto de interlocutores. Y por otro lado, medito sobre la diferencia que este intercambio tiene con el que se produce en lo que popularmente se conoce en un chat como “privados”. Volví a pensar en este problema leyendo a DuVal Smith y su asunción de que MicroMuse era un entorno “más decoroso” que el IRC. Como su propia investigación le mostraría, el MU también tenía sus esquinas menos decorosas, y por otro lado, a la experiencia anterior me remito, nos encontramos con que en un canal de IRC donde aparentemente en el debate común se aprecie un tono recatado, en los espacios privados algunos participantes emplean un tono completamente diferente.
Se me ocurre además otra línea diferente de pensamiento, que sale de la reflexión anterior sobre la llegada del vídeochat, pero se refiere a un tipo diferente de espacios virtuales, a los que Danet también hace mención al final de su capítulo, pero que años después han dejado de ser espacios anecdóticos para convertirse en exitosos “mundos virtuales”. Me refiero a entornos del tipo Second Life, donde los usuarios “actores” adoptan un avatar o encarnación gráfica de si mismos, que les permite desplazarse libremente por espacios tridimensionales. La idea de máscara cobra nuevas formas aquí, donde además el internauta puede camuflar su identidad ejecutando una serie de cambios sobre esa representación gráfica: cambiar color de pelo, oscurecer o aclarar piel, aumentar o disminuír estatura, vestirlo como si de un muñeco se tratase… Este tipo de entornos virtuales ofrecen posibilidades muy interesantes para su análisis.
Aún no hay comentarios.
Deja un comentario
-
Archivos
- Octubre de 2006 (8)
- Septiembre de 2006 (2)
- Julio de 2006 (3)
- Junio de 2006 (38)
- Mayo de 2006 (27)
- Abril de 2006 (25)
- Marzo de 2006 (31)
- Febrero de 2006 (6)
-
Categorías
- -Comunidades
- -Herramientas
- -Mundos Virtuales
- Autores
- Bakardjieva, M.
- Baym, N.
- Benkler, Y.
- Bijker, W.
- Burbules, N.C
- Burkhalter, B.
- Burrows, R.
- Castells, Manuel
- Danet, Brenda
- Domènech, M.
- Domínguez, Eva
- Donath, Judy
- Duval Smith, Anna
- Echeverría, Javier
- Estalella, A
- Feenberg, A.
- Flichy, P.
- Freire, J.
- Garfinkel, H.
- Gibson, William
- Herring, S.
- Hine, Christine
- identidad
- inteligencia artificial
- Jones, S.
- Kollock, P.
- Law, J.
- Liu, G.
- Loges, W.E.
- Makoto Su, N.
- mark, G.
- Muncer, S.
- Nettleton, S.
- Oztas, N.
- Pargman, D.
- Perry Barlow, J.
- Pinch, T.J.
- Pisani, F.
- Pleace, N.
- Poster, M.
- Schoffield Clark, L.
- Smith, M.A.
- Steiger, R.
- Tirado, Francesc J.
- Turkle, S.
- Uncategorized
- videojuegos
- Weare, Ch.
- web 2.0
- Winer, D.
- Woolgar, Steve
- Wright, Jerent
-
RSS
Subscripciones RSS
RSS de los Comentarios