Género y máscara
Brenda Danet parte de esa convicción de la cultura virtual como “cultura de simulación” para adentrarse en las implicaciones de los estereotipos de género en los nuevos espacios online, y es consciente al ir tirando de ese hilo, de como esa cultura incide en nuestras ideas acerca de “mente, cuerpo, self, y máquina”, siguiendo a Turkle, pero también de como cambian las concepciones acerca de las relaciones sociales. Por cierto, la cita que más adelante hace de Turkle, en la que ésta comenta “todo lo que ven son tus palabras”, me parece una concepción muy limitada de lo que las propias palabras son, de los matices del lenguaje, de la creación de contextos, de toda la riqueza que ahí se crea.
Por otro lado, las intuiciones de las que parte Danet también ofrecen pistas muy atractivas sobre otras líneas de estudio posibles. Pienso por ejemplo en en caso de los nicks o apodos, y todo lo que implican. Es decir, hay salas de chat donde un usuario puede optar por entrar como invitado, sin hacer un registro como tal, y automaticamente se le asignará una cifra a modo de apodo, despersonalización que en todo caso no es habitual. De todos modos, me interesa especialmente esa máscara del nick, y esos dos principios de la naturaleza a los que alude: el de camuflaje y el de la marca conspicua, con esa doble función de esconder la identidad y al tiempo ser disfraz virtual.
Aún no hay comentarios.
Deja un comentario
-
Archivos
- Octubre de 2006 (8)
- Septiembre de 2006 (2)
- Julio de 2006 (3)
- Junio de 2006 (38)
- Mayo de 2006 (27)
- Abril de 2006 (25)
- Marzo de 2006 (31)
- Febrero de 2006 (6)
-
Categorías
- -Comunidades
- -Herramientas
- -Mundos Virtuales
- Autores
- Bakardjieva, M.
- Baym, N.
- Benkler, Y.
- Bijker, W.
- Burbules, N.C
- Burkhalter, B.
- Burrows, R.
- Castells, Manuel
- Danet, Brenda
- Domènech, M.
- Domínguez, Eva
- Donath, Judy
- Duval Smith, Anna
- Echeverría, Javier
- Estalella, A
- Feenberg, A.
- Flichy, P.
- Freire, J.
- Garfinkel, H.
- Gibson, William
- Herring, S.
- Hine, Christine
- identidad
- inteligencia artificial
- Jones, S.
- Kollock, P.
- Law, J.
- Liu, G.
- Loges, W.E.
- Makoto Su, N.
- mark, G.
- Muncer, S.
- Nettleton, S.
- Oztas, N.
- Pargman, D.
- Perry Barlow, J.
- Pinch, T.J.
- Pisani, F.
- Pleace, N.
- Poster, M.
- Schoffield Clark, L.
- Smith, M.A.
- Steiger, R.
- Tirado, Francesc J.
- Turkle, S.
- Uncategorized
- videojuegos
- Weare, Ch.
- web 2.0
- Winer, D.
- Woolgar, Steve
- Wright, Jerent
-
RSS
Subscripciones RSS
RSS de los Comentarios