Humanos y computadoras: 2.0
“Si son mil millones de veces más poderosos que hace veinticinco años, serán otros mil
millones de veces más eficaces dentro de otro cuarto de siglo”. Es la opinión del
investigador Ray Wurzeil, en la línea de la mítica fórmula de Moore sobre la duplicación de la potencia de los chips informáticos.
El pronóstico ahora: en 2029 la inteligencia artificial igualará el poder del cerebro
humano. ¿Qué impacto tendrá esto?
La BBC profundiza en la cuestión.
Identidad y mundos virtuales
“Pienso que la gente que no construye una narrativa consistente sobre si misma, no dura mucho en el espacio. Simplemente, no le aceptan. Las narrativas que la gente construye, al modo que he visto, realmente siguen de juego a juego. Así por ejemplo, cuando me muevo de los Sims en línea a Second Life, es casi como si el personaje se venga conmigo”.
Peter Ludlow, que es uno de los creadores de Second Life, nos da pistas al tiempo que reflexiona sobre la construcción de identidades en este mundo virtual en particular.
Interesante entrevista de Ian Douglas.
Hemos hablado de esto en posts anteriores, ver Identidad y Engaño. La consistencia de la identidad como factor de referencia en el intercambio dentro del mundo virtual. Aún cuando la identidad virtual aparece visiblemente transformada, adopta una cierta estabilidad dentro de ese nuevo rol.
Second Life: las ventajas de los estándares abiertos
“Tecnológicamente, todo está desarrollado mediante estándares abiertos, de manera que puede programarse sobre ello, crearse cosas, etc. lo que da lugar a un ecosistema interesantísimo”.
Interesantes reflexiones de Enrique Dans en Hoy por Hoy. El audio completo en la fonoteca de la Cadena Ser.
Notas en el propio blog de Enrique Dans.
La web 2.0 llega a la Universidad
Blogs, foros, wikis… Serán objeto de estudio y reflexión en la Universidad de Arizona, fruto del acuerdo de la institución con el gigante IBM.
Es el primer curso universitario del que tengo noticia sobre las posibilidades de lo que se ha denominado web 2.0.
Un dato nos dá pistas del estímulo para este interés: en dos años se espera que más de mil empresas aplicarán ideas relacionadas con la web 2.0 en sus negocios.
Más de Second Life: Tierra virtual a cambio de creatividad
Esa es la idea de Pontiac, que desde noviembre tendrá espacio propio en el mundo Second Life.
“Queremos trabajar con la comunidad de Second Life para crear un lugar para los amantes de los coches, que en la actualidad no existe”
Con ese objetivo han decidido entre otras cosas que ofrecerán “tierra” a los residentes a cambio de su ayuda en la “creación de una vibrante cultura automovilística dentro de la comunidad”.
El proyecto tiene su propia web: Motor at iLife
Más información en Autoblog
Las mujeres ya juegan, y en el juego en red son mayoría
Se puede visitar estos días en el Reino Unido una exposición que hace un completo repaso por la historia del videojuego. Son más de 50 años desde la creación del ocio informático, desde un improvisado Pong, diseñado por un visionario informático hasta los espectaculares estrenos de superproducciones de un sector que hoy en día mueve más dinero que la industria cinematográfica.
Las famosas ciber-partys han sido ejemplo durante años de como este ocio del videojuego era un monopolio masculino y no ha sido hasta épocas muy recientes en que se ha comezado a ver una significativa presencia de chicas en estos eventos.
Un reciente estudio de la consultora Nielsen introduce un dato significativo al respecto: en los Estados Unidos y en lo que se refiere a los juegos online las mujeres ya son mayoría, un 64%. De modo global, los hombres aun son mayoría, pero el porcentaje de videojugadoras se ha incrementado hasta el 30%.
Conocimiento Abierto, Sociedad Libre
El título está muy relacionado con la reflexión del post anterior. Por si alguien no lo conoce, es el lema de la III Edición del Congreso ONLINE del Observatorio para la CiberSociedad. Todavía está abierto el plazo de recepción de reflexiones a ser debatidas online el próximo mes de noviembre.
Crónica blogger a pie de Congreso
“Nada más llegar, los bloggers se reconocen unos a otros cual si miembros de una misma manada de lobos pirenáicos se tratase, y se preguntan unos a otros por arcanos tales como: ¿Que tag le ponemos a las fotos en Flickr? ¿Y a los videos en Youtube?”. Descubro el blog de Cesar Calderón, Netoratón, a través de una reflexión sobre el papel de la bloguesfera en la difusión de eventos.
Uno de los déficits fundamentales de los encuentros sobre asunto TIC acostumbra a ser la poca ambición por llevar a la red las reflexiones que tienen lugar en esos foros. Apenas hay retransmisiones vía webcam, comunicaciones, resúmenes o powerpoints raramente se disponibilizan posteriormente…
La llegada e implicación de los bloggers a este escenario abre nuevas oportunidades para que esos efímeros debates del mundo real se mantengan vivos en la red.
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