Más de Second Life: Tierra virtual a cambio de creatividad
Esa es la idea de Pontiac, que desde noviembre tendrá espacio propio en el mundo Second Life.
“Queremos trabajar con la comunidad de Second Life para crear un lugar para los amantes de los coches, que en la actualidad no existe”
Con ese objetivo han decidido entre otras cosas que ofrecerán “tierra” a los residentes a cambio de su ayuda en la “creación de una vibrante cultura automovilística dentro de la comunidad”.
El proyecto tiene su propia web: Motor at iLife
Más información en Autoblog
Las mujeres ya juegan, y en el juego en red son mayoría
Se puede visitar estos días en el Reino Unido una exposición que hace un completo repaso por la historia del videojuego. Son más de 50 años desde la creación del ocio informático, desde un improvisado Pong, diseñado por un visionario informático hasta los espectaculares estrenos de superproducciones de un sector que hoy en día mueve más dinero que la industria cinematográfica.
Las famosas ciber-partys han sido ejemplo durante años de como este ocio del videojuego era un monopolio masculino y no ha sido hasta épocas muy recientes en que se ha comezado a ver una significativa presencia de chicas en estos eventos.
Un reciente estudio de la consultora Nielsen introduce un dato significativo al respecto: en los Estados Unidos y en lo que se refiere a los juegos online las mujeres ya son mayoría, un 64%. De modo global, los hombres aun son mayoría, pero el porcentaje de videojugadoras se ha incrementado hasta el 30%.
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