Identidad y mundos virtuales
“Pienso que la gente que no construye una narrativa consistente sobre si misma, no dura mucho en el espacio. Simplemente, no le aceptan. Las narrativas que la gente construye, al modo que he visto, realmente siguen de juego a juego. Así por ejemplo, cuando me muevo de los Sims en línea a Second Life, es casi como si el personaje se venga conmigo”.
Peter Ludlow, que es uno de los creadores de Second Life, nos da pistas al tiempo que reflexiona sobre la construcción de identidades en este mundo virtual en particular.
Interesante entrevista de Ian Douglas.
Hemos hablado de esto en posts anteriores, ver Identidad y Engaño. La consistencia de la identidad como factor de referencia en el intercambio dentro del mundo virtual. Aún cuando la identidad virtual aparece visiblemente transformada, adopta una cierta estabilidad dentro de ese nuevo rol.
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