Identidad y mundos virtuales
“Pienso que la gente que no construye una narrativa consistente sobre si misma, no dura mucho en el espacio. Simplemente, no le aceptan. Las narrativas que la gente construye, al modo que he visto, realmente siguen de juego a juego. Así por ejemplo, cuando me muevo de los Sims en línea a Second Life, es casi como si el personaje se venga conmigo”.
Peter Ludlow, que es uno de los creadores de Second Life, nos da pistas al tiempo que reflexiona sobre la construcción de identidades en este mundo virtual en particular.
Interesante entrevista de Ian Douglas.
Hemos hablado de esto en posts anteriores, ver Identidad y Engaño. La consistencia de la identidad como factor de referencia en el intercambio dentro del mundo virtual. Aún cuando la identidad virtual aparece visiblemente transformada, adopta una cierta estabilidad dentro de ese nuevo rol.
Second Life: las ventajas de los estándares abiertos
“Tecnológicamente, todo está desarrollado mediante estándares abiertos, de manera que puede programarse sobre ello, crearse cosas, etc. lo que da lugar a un ecosistema interesantísimo”.
Interesantes reflexiones de Enrique Dans en Hoy por Hoy. El audio completo en la fonoteca de la Cadena Ser.
Notas en el propio blog de Enrique Dans.
Más de Second Life: Tierra virtual a cambio de creatividad
Esa es la idea de Pontiac, que desde noviembre tendrá espacio propio en el mundo Second Life.
“Queremos trabajar con la comunidad de Second Life para crear un lugar para los amantes de los coches, que en la actualidad no existe”
Con ese objetivo han decidido entre otras cosas que ofrecerán “tierra” a los residentes a cambio de su ayuda en la “creación de una vibrante cultura automovilística dentro de la comunidad”.
El proyecto tiene su propia web: Motor at iLife
Más información en Autoblog
Second Life Community Convention
Se ven las caras…
Second Life: “Manifestación” en el mundo virtual
Increíble documento visto a través del blog de Mark Wallace.
Coincidiendo con el tercer aniversario de Second Life, grupos de usuarios se manifiestan en el entorno virtual en protesta por los cambios en el modelo de registro.
Especuladores virtuales
Sobre un post anterior. Interesantes comentarios de Samael en Barrapunto:
“a los que hablan de especulacion y demas, decir que ya existe, y que incluso esta en marcha el primer juicio (real) por temas del terreno, al parecer un tio encontro un “bug” que le permitia comprar terreno a precio reducido y se dedico a explotarlo para sacarse unos buenos dineros (tambien reales), la compania se dio cuenta, se los expropio y le congelo la cuenta, este hombre les denuncio y la justicia sigue su lento camino… “
Tienda real en el mundo virtual
He hablado antes de Second Life. El Retiario de Pepe Cervera se refiere hoy a este portal, para hablar de lo que considera la “primera tienda virtual del mundo real”. Bien, como creo que ya he comentado antes, esto no es estrictamente así, el concepto de venta virtual, también de ropa, en estos universos lúdicos en red, ya viene funcionando. No obstante, hay detalles que nos indican que estamos ante una evolución significativa de estas posibilidades.
Voda virtual en el asteroide
Jon “Neverdie” Jacobs y Cheri “Sheba” han contraído matrimonio en el mundo virtual de Entropía. Lo curioso del caso no es solo el hecho de que la iniciativa tenga lugar en ese entorno virtual, que podríamos entender incluso a modo de juego, sino que tendrá reflejo en el mundo real. Son interesantes las explicaciones del propio Jacobs:
“Estamos emocionados por utilizar el Universo Entropía como una plataforma adicional en la cual alcanzar amigos y familia que no podríamos en la ceremonia física (…) Entropia Universe y el Clube Neverdie han sido la columna vertebral de mis esfuerzos creativos empresariales por varios años, y ahora se ha convertido en una especie de segundo hogar en el que he hecho diversos amigos y relaciones. De ese modo, tiene sentido para mi que este día tan especial tenga lugar no sólo en el mundo real, sino también en el mundo virtual”.
Mundos virtuales, ¿quién los controla?
El “Doctor Mercado” se hace varias y muy buenas preguntas:
“Pero ¿quién controla lo que ocurre en estos mundos virtuales? ¿están preparados para hacerlo adecuadamente? Ya hemos visto que se mueve dinero real, generando negocios que difícilmente pueden ser objeto del control de las administraciones. ¿Están las legislaciones preparadas para lo que se les viene encima? ¿Quién garantiza las inversiones de los jugadores (como la de Jakobs y su hotel espacial)? ¿Alguien controla la estabilidad monetaria del sistema? ¿Se pueden llegar a cometer delitos virtuales? ¿Qué trascendencia tiene esto en el mundo real?”
Active Worlds: posibilidades “educativas”
No me había fijado anteriormente en el Active Worlds Educational Universe, Awedu.
“The Educational Universe is an entire Active Worlds Universe dedicated to exploring the educational applications of the Active Worlds Technology. It is our hope that by making the Active Worlds Technology available to educational institutions, teachers, students, and individual programs at lower costs; educators will be able to explore new concepts, learning theories, creative curriculum design, and discover new paradigms in social learning”.
Un “virtual” mundo virtual
“a virtual world that’s to be populated with 1,000 artificial personalities who (”that”?) will hopefully evolve into “an artificial society capable of exploring and understanding its environment through cooperation and interaction”
Descubro el blog de Mark Wallace
Género y máscara (4)
Pensando en la investigación de Danet se me ocurren además dos percepciones posibles sobre este tipo de análisis etnográficos. Por una parte, pienso en la diferencia que existe en ese juego de máscaras cuando los usuarios interrelacionan en espacios comunes, donde simultáneamente su discurso es accesible a la vez a un conjunto de interlocutores. Y por otro lado, medito sobre la diferencia que este intercambio tiene con el que se produce en lo que popularmente se conoce en un chat como “privados”. Volví a pensar en este problema leyendo a DuVal Smith y su asunción de que MicroMuse era un entorno “más decoroso” que el IRC. Como su propia investigación le mostraría, el MU también tenía sus esquinas menos decorosas, y por otro lado, a la experiencia anterior me remito, nos encontramos con que en un canal de IRC donde aparentemente en el debate común se aprecie un tono recatado, en los espacios privados algunos participantes emplean un tono completamente diferente.
Se me ocurre además otra línea diferente de pensamiento, que sale de la reflexión anterior sobre la llegada del vídeochat, pero se refiere a un tipo diferente de espacios virtuales, a los que Danet también hace mención al final de su capítulo, pero que años después han dejado de ser espacios anecdóticos para convertirse en exitosos “mundos virtuales”. Me refiero a entornos del tipo Second Life, donde los usuarios “actores” adoptan un avatar o encarnación gráfica de si mismos, que les permite desplazarse libremente por espacios tridimensionales. La idea de máscara cobra nuevas formas aquí, donde además el internauta puede camuflar su identidad ejecutando una serie de cambios sobre esa representación gráfica: cambiar color de pelo, oscurecer o aclarar piel, aumentar o disminuír estatura, vestirlo como si de un muñeco se tratase… Este tipo de entornos virtuales ofrecen posibilidades muy interesantes para su análisis.
Isla virtual: el primero
Ampliando sobre lo anterior, me encuentro con que Jacobs no fue el primero. Un usuario apodado Deathifier, 23 años, se gastó 24 mil dólares en una isla virtual. Ahora, aseguran que ha recuperado su inversión.
Negocios reales en el mundo virtual
Jon Jacobs se ha gastado 100 mil dólares en un terreno virtual. Está en un “satélite” también virtual, y allí pretende construír un club nocturno al que invitará, ¿contratará?, a djs reales a pinchar música para sus visitantes.
Ahora que se habla tanto de la burbuja inmobiliaria…
“Creo de veras que en la próxima década juegos y realidad virtual cambiarán la cara de la cultura popular”, dece Jacobs.
Entropia Project
“Entropía es una universo virtual masivo. Ubicado en un lejano futuro de ciencia ficción, los participantes asumen el rol de colonos que deben desarrollar el indómito planeta de Calypso”.
Aquí tenemos un interesante objeto de estudio desde el punto de vista de las comunidades virtuales. Sorprende su propuesta de “vida” virtual en torno a valores extraídos de la vida real pero construyendo al tiempo un nuevo entorno ciberespacial. La clave de su rentabilidad está en su fértil actividad económica, con sus participantes comerciando con “riquezas” virtuales: 10 unidades de su moneda local equivalen a un dólar real.
Active Worlds
“The Active Worlds Universe is a community of hundreds of thousands of users that chat and build 3D virtual reality environments in millions of square kilometers of virtual territory”.
He creado una cuenta y he hecho una primera excursión por este mundo virtual, aunque muy limitado para “no ciudadanos”. El que me presentan como un “Oficial de Inmigración”, me adviert: “Sorry, you must be a citizen in order to visit the world. To become a citizen, press the Regístrese¡YA! button in the upper left corner of the screen”.
Identidad y “avatar”
“It had to happen at some point. First I was (and remain) Reuben Steiger. Then I “became” Reuben Linden, a dapper elderly gentleman with a penchant for aviator glasses. Finally, I grew weary of wandering around the Metaverse as someone else”
Reuben Steiger perfila una identidad para el mundo online.
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